Kodu tiene que atravesar una antigua Mina para encontrarse con su Amor.
En la Mina no funciona el sistema de iluminación así que ha cogido una Linterna (faro)
El ambiente es extremadamente caluroso y eso le consume muchas energías, que debe reponer con las escasas Manzanas que va encontrando.
¿ Será capaz de salir?
Ya vamos teniendo suficientes Ladrillos para combinarlos en este nuevo juego:
Para crear el laberinto
Faro
Techo
Programa KODU
Página 1
Línea 1 .- Incorpora todas las líneas de la Página-2
Línea 2.- Cuando choca con la Luz la coge
Línea 3 .- (Indentada) Y.... Pasa a Cámara en “primera persona”
Línea 4 .- (Indentada) Y.... Cambia Cielo Instantáneamente a “oscuro”
Línea 5 .- (Indentada) Y.... Cambia Iluminación a “negro”
Línea 6 .- Cada segundo pierde 1 punto de energía
Línea 7 .- Cuando choca con una Manzana la hace desparecer (se la come)
Línea 8 .- (Indentada) Y.... Recupero 10 puntos de energía (vida)
Línea 9 .- Cuando toca a su Amor ha ganado
Página 2
Corresponde a las "ordenes de movimiento" he aplicado "Doble Mando"
Configuración KODU
Mostrar Puntos.- Nos enseña una barra con la "energía" (vida) que le queda
Máximo Puntos.- La energía total con la que empieza . En este juego 200 puntos = 200 segundos (sin recargar)
Efecto Escudo.- Evita que cada punto de vida que pierde no se vea un halo (resplandor)
Programa Luz
Línea 1 .- Siempre (pero solo una vez) Once => Empieza Apagada
Línea 2 .- Cuando choque con KODU (en la puerta de la mina) enciéndele con color amarillo
Línea 2 .- Cuando choque con KODU (en la puerta de la mina) enciéndele con color amarillo
Programa Corazón
Línea 1 .- Cuando veas a Kodu “ sin obstáculos” > Cambia instantáneamente a “cielo claro”
Línea 2 .- (Indentada) Y.... Cambia la Iluminación a normal
Línea 3 .- (Indentada) Y.... Haz que suene una canción de alegría






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